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先が見えない

生活系とは言っても実は戦闘が面白いマビノギ。
G2S4 アップデートでペッカダンジョンと精霊武器が実装されたが、先が期待できない内容だった。
* ペッカダンジョン
今までにない多人数構成で入ることが多いダンジョンだが、複数タゲはともかくとして敵のHP・攻撃力・防御等を倍加しただけで、システムとして全く目新しいものがない。お粗末な最高難易度のダンジョン。「やはりここに行き着いたか。」という末期的な印象。多人数でワイワイするのが楽しくないわけではないが、それは他のゲームでいくらでも味わえる。

* 精霊武器
ゲーム内通貨をつぎ込むだけの育成武器。精霊との会話も変化が乏しく、あまり意味が感じられない。 莫大な金額を注ぎ込めば強くなるのは結構だが、強すぎる要素は格差を生むし、そんなもので強くなっても面白味がない。まぁ既存の改造武器でも戦うには問題がないため、よく出来たインフレ対策だと思えば及第点か。韓国での評判は尤も。

不満は多いが、G3 でこのアップデートが化ける可能性もあるので結論を出すにはまだ早い気はする。


日本には充分手が加えられた後に来ているはずだが、「今までのシステムに上乗せするだけ」であることに落胆を隠せない。たくさんの MMO がこのパターンで将来性をなくしている。 ただそれでも続けようとする顧客もまた多いから困ったものだ。“そこに確かに人がいる魔力”


今国内のマビノギは分岐点に来ている。
βや正式サービス開始時からのプレイヤーは特に、そうだと思う。
現行のシステムを強引に変えてでも、既存のものをひっくり返すような新しいものを見せられなければ、マビノギの終焉は近いかもしれない。 あとはただお決まりの上乗せアップデートが、いつ来るとも知れないサービス終了まで淡々と続いていくだけである。

どの MMO にも「今後さらに拡張されるアップデート」はあるが、ゲームは年々進化しているし(進化はグラフィックだけで、ジャンルや内容は似たり寄ったりのばかりであるが)、新鮮さを保つためには上乗せするだけでは不十分だ。 同じタイトルでありながら、ゲームを作り変えることも本当は必要になってくる。 が、そんな費用の掛かることをしようとするゲーム会社がまずないのもまた事実である。

追記:2006年5月7日
mabinogi(on)さんより、
チャプター2の思惑と生活MMORPGの挫折』。
MMORPGのような長期プレイを目的とさせるゲームタイトルの、ゲームの『美味さ』を維持することの難しさ、マビノギへの韓国と日本の温度差、
期待するものの違い。
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