ヨーグルティング
2005.09.06 火曜日
http://www.yogurting.jp/
そろそろオープンβが始まるらしい、と耳にしたので 4gamer や公式サイトを覗いてみた。
公式の「視聴覚室」にアップロードされているイメージムービーを見たのだけど、動画そのものは出来が良いがプレイ中のムービーが全く出てこない、ただのプロモーションアニメ。
判断材料にもならず印象ダウン。
そろそろオープンβが始まるらしい、と耳にしたので 4gamer や公式サイトを覗いてみた。
公式の「視聴覚室」にアップロードされているイメージムービーを見たのだけど、動画そのものは出来が良いがプレイ中のムービーが全く出てこない、ただのプロモーションアニメ。
判断材料にもならず印象ダウン。
JUNKMETAL サービス終了
2005.06.17 金曜日
http://www.junkmetal.net/
昨年の初め頃にプレイしたJUNKMETALが9/30でサービス終了。
9/1〜9/30の間はサービスの無料期間。
アカウント新規登録は8/1まで。
続きを読む>>
昨年の初め頃にプレイしたJUNKMETALが9/30でサービス終了。
9/1〜9/30の間はサービスの無料期間。
アカウント新規登録は8/1まで。
続きを読む>>
マビノギ まとめ
2005.06.15 水曜日
オンラインゲームの一般化
2005.04.14 木曜日
とても無理だ。
プレイヤーが持つ時間は1日24時間。その時間をゲームが多く占めるほど、ゲームはもはやゲームではなくなってゆく。
時間が掛かりすぎるゲームはゲームではなくなる。
以前から何度も言っているように、それは生活だ。
プレイヤーが持つ時間は1日24時間。その時間をゲームが多く占めるほど、ゲームはもはやゲームではなくなってゆく。
時間が掛かりすぎるゲームはゲームではなくなる。
以前から何度も言っているように、それは生活だ。
クソゲーと連発する人々について
2005.04.11 月曜日
・第一印象でゲームを決める
・大してプレイもせず即アンインストする
・好みに合わないゲームはクソゲーと言う
・好みに合わないことと「自分がゲームに飽きている」ことを混同しているか気付いていない
・ひどく主観的である
MMORPGのゲーム性はコンシューマに遠く及ばないのは同感だけれど。
・大してプレイもせず即アンインストする
・好みに合わないゲームはクソゲーと言う
・好みに合わないことと「自分がゲームに飽きている」ことを混同しているか気付いていない
・ひどく主観的である
MMORPGのゲーム性はコンシューマに遠く及ばないのは同感だけれど。
管理人とMMO Game(主にMMOPRG)
2005.03.26 土曜日
少々加筆修正。
* 初めてプレイしたのはRAGNAROK Online、アルファテストがはじまってしばらくしたある10月の日。 長い付き合いです。 現在は飽きて辞めてます。 これからMMORPGはどういう道を辿るのか、そういう視点で見ていく予定。
* 「廃」や「廃人」という言葉がいつからか流行してます。 曖昧な呼称で明確な基準などないしそんなものは個人の基準だろうけど、自分自身「廃」だと認識してます。 ROではLv90に届くキャラはいませんでしたが。
* 始めた当時は、離れた所にいる人たちと共有した時間が持てるということに感動してました。 (実際楽しんでやってた)
* 今では同じようなゲームが溢れ返っており私にとってMMORPGは珍しいものではなく、一向に進化のないシステムにはもう飽きがきています。 特に韓国産。
* 今の大抵のMMORPGなら「ゲーム」として面白いものは他にたくさんあります。
* 韓国産がファンタジー系の似たり寄ったりのが多いのは、単にMMORPGブームに乗って売名行為しようとしたんだろうけど。 そんな中JUNKMETALのような個性的なゲームを出そうとする日本の五井さん@スクウェア・エニックスは大好きです。
* 友達と会うためにまたMMORPGに戻るというパターンは非常に多いと思います。 例えゲームとして面白いものじゃなくても。 延々苦痛とも思える狩りを続けなくてはならなくても。 「面白い」と感じることがあれば多分それはゲームではなく、コミュニケーションが面白いのです、だいたいは。 ゲーム内のコミュニケーションは否定しないし有意義なものだと思うけれど、それをどう捉えるかはあなた次第。
* ゲーム性の貧弱さからコミュニケーションの用途ばかりに使われるのは、ゲームとは名ばかりな気がしてならない。 まあそういうMMORPGは多いのですが。
* ただ面白すぎるゲームは、それはそれで中毒になりやすい気もしなくない。 結局は人次第なのだけど。 後腐れあるかないか、これに尽きるのかも。
* 中毒になりやすい人は、もし辞めるときはすっぱり辞めたほうがいいと思う。 遺産とか考えないほうがいい。 静かに後腐れなく。MMORPGの世界の中に懇意にしてる人がいても、ゲーム外での連絡手段はいくらでもあるし。
と思います。
* 一応やってみたMMORPGは、RO、Lineage(&2)、Asgard、TalesWeaver、Seal、ROSE、JunkMetal。 ちなみにRO、Asgard、TW、Seal、ROSEに関しては、多少の違いはあれど私にはどれも同じに見えました。そしてオススメの、唯一のMMOFPS、PlanetSide。よってRO以降に書いたものはJunkMetalを除きほぼすぐ辞めています。
* 現在プレイ中のものはなし。 …かも。
* 初めてプレイしたのはRAGNAROK Online、アルファテストがはじまってしばらくしたある10月の日。 長い付き合いです。 現在は飽きて辞めてます。 これからMMORPGはどういう道を辿るのか、そういう視点で見ていく予定。
* 「廃」や「廃人」という言葉がいつからか流行してます。 曖昧な呼称で明確な基準などないしそんなものは個人の基準だろうけど、自分自身「廃」だと認識してます。 ROではLv90に届くキャラはいませんでしたが。
* 始めた当時は、離れた所にいる人たちと共有した時間が持てるということに感動してました。 (実際楽しんでやってた)
* 今では同じようなゲームが溢れ返っており私にとってMMORPGは珍しいものではなく、一向に進化のないシステムにはもう飽きがきています。 特に韓国産。
* 今の大抵のMMORPGなら「ゲーム」として面白いものは他にたくさんあります。
* 韓国産がファンタジー系の似たり寄ったりのが多いのは、単にMMORPGブームに乗って売名行為しようとしたんだろうけど。 そんな中JUNKMETALのような個性的なゲームを出そうとする日本の五井さん@スクウェア・エニックスは大好きです。
* 友達と会うためにまたMMORPGに戻るというパターンは非常に多いと思います。 例えゲームとして面白いものじゃなくても。 延々苦痛とも思える狩りを続けなくてはならなくても。 「面白い」と感じることがあれば多分それはゲームではなく、コミュニケーションが面白いのです、だいたいは。 ゲーム内のコミュニケーションは否定しないし有意義なものだと思うけれど、それをどう捉えるかはあなた次第。
* ゲーム性の貧弱さからコミュニケーションの用途ばかりに使われるのは、ゲームとは名ばかりな気がしてならない。 まあそういうMMORPGは多いのですが。
* ただ面白すぎるゲームは、それはそれで中毒になりやすい気もしなくない。 結局は人次第なのだけど。 後腐れあるかないか、これに尽きるのかも。
* 中毒になりやすい人は、もし辞めるときはすっぱり辞めたほうがいいと思う。 遺産とか考えないほうがいい。 静かに後腐れなく。MMORPGの世界の中に懇意にしてる人がいても、ゲーム外での連絡手段はいくらでもあるし。
と思います。
* 一応やってみたMMORPGは、RO、Lineage(&2)、Asgard、TalesWeaver、Seal、ROSE、JunkMetal。 ちなみにRO、Asgard、TW、Seal、ROSEに関しては、多少の違いはあれど私にはどれも同じに見えました。そしてオススメの、唯一のMMOFPS、PlanetSide。よってRO以降に書いたものはJunkMetalを除きほぼすぐ辞めています。
* 現在プレイ中のものはなし。 …かも。
3Dゲームによくある手抜き
2005.03.06 日曜日
水中でも歩いていける。 溺れない。
ROSEとかリネージュ2もそうだったような。
やっぱり凄く違和感があるのですが。
特にリネ2は、グラフィックは非常にリアルに作られているだけに目立つ。
ROSEとかリネージュ2もそうだったような。
やっぱり凄く違和感があるのですが。
特にリネ2は、グラフィックは非常にリアルに作られているだけに目立つ。
Asgard公式の初心者プレイガイド
2005.02.28 月曜日
http://gameweb2.nexon.co.jp/asgard/
公式サイトにあるPDF形式の「初心者プレイガイド」。
アスガルドスキンを作るために情報集めしていたところに、こんなものを見つけた。 大体どんなゲームにも用意されているもので、導入部分がコミックとなっていて読みやすくなっている。
内容は、であるが…、可愛いイラストとは裏腹に、これは現オンラインゲーム(特にレベル制)の問題点や弱点というべきところを非常に端的に分かりやすく解説していると思う。
初心者のためのプレイガイドなのだが、客寄せどころか逆効果となっていないかと他人事ながらも心配してしまう。
公式サイトにあるPDF形式の「初心者プレイガイド」。
アスガルドスキンを作るために情報集めしていたところに、こんなものを見つけた。 大体どんなゲームにも用意されているもので、導入部分がコミックとなっていて読みやすくなっている。
内容は、であるが…、可愛いイラストとは裏腹に、これは現オンラインゲーム(特にレベル制)の問題点や弱点というべきところを非常に端的に分かりやすく解説していると思う。
初心者のためのプレイガイドなのだが、客寄せどころか逆効果となっていないかと他人事ながらも心配してしまう。
RO BOT
2005.02.25 金曜日
もう随分前に自分の答えは出ている。
「通報しても効果のない通報はしない。」
元々巡回は運営側がするべきであって、利用者にそれをやらせている現状はやはり異常であるという気がする。 もちろん頻度によりけりだとは思うが。
ゲームとは「楽しむべき時間」であって、「不審者を見つけ通報する時間」ではない。
本当に異常なのは、大量に時間を消費させるシステムなのであり、むしろそれを自動化させるBOTの繁栄は当然の成り行きだと思う。 チャットゲーの良否はまた別の話。
大方のMMOGに人が求めるのは大抵コミュニケーションであり、ゲーム性は二の次であることが多い。
ROとBOTの癒着、RO BOTの繁栄はどこか因縁めいたものを感じないでもない。
いや宿命なのか。
BOT のいない RO など誇大妄想の域で、「BOT がいるのが RO」「BOT と言えば RO」である。
BOT を見たいのであれば RO をすればいい。
オンラインゲームにどっぷり漬かって中々抜けられない人間でもすぐに代用を探せばよかったのだが、もはや手が付けられないところまで着ている。
アカウントも消すなり、長くて悪い夢を見たと思って、すっぱりゲームを忘れるほうがいい。もしそこで、自分にとって捨てられない思い出があったとしても、それは自分の中に残っているはずだから。
「通報しても効果のない通報はしない。」
元々巡回は運営側がするべきであって、利用者にそれをやらせている現状はやはり異常であるという気がする。 もちろん頻度によりけりだとは思うが。
ゲームとは「楽しむべき時間」であって、「不審者を見つけ通報する時間」ではない。
本当に異常なのは、大量に時間を消費させるシステムなのであり、むしろそれを自動化させるBOTの繁栄は当然の成り行きだと思う。 チャットゲーの良否はまた別の話。
大方のMMOGに人が求めるのは大抵コミュニケーションであり、ゲーム性は二の次であることが多い。
ROとBOTの癒着、RO BOTの繁栄はどこか因縁めいたものを感じないでもない。
いや宿命なのか。
BOT のいない RO など誇大妄想の域で、「BOT がいるのが RO」「BOT と言えば RO」である。
BOT を見たいのであれば RO をすればいい。
オンラインゲームにどっぷり漬かって中々抜けられない人間でもすぐに代用を探せばよかったのだが、もはや手が付けられないところまで着ている。
アカウントも消すなり、長くて悪い夢を見たと思って、すっぱりゲームを忘れるほうがいい。もしそこで、自分にとって捨てられない思い出があったとしても、それは自分の中に残っているはずだから。
1/1