メンバーリスト
2005.04.22 金曜日
公式でギルド検索できたり、最近は便利になってきてますね。
これに加えてメンバーの構成や詳細情報が覗けるようになったりと、公式が色々やる気になってくれるなら、こんなスクリプトも必要なくなるのかもしれませんが。
ゲーム内の掲示板は用意する気ないかなぁ。
露店は、自分にとってはログイン時間を長引かせる悪いシステムなので、どのゲームでも歓迎してないです。 例え面倒でも、チャット売りの方がそこに人がいて良いし活気がある。
家がどんな風になるのか楽しみなところ。
これに加えてメンバーの構成や詳細情報が覗けるようになったりと、公式が色々やる気になってくれるなら、こんなスクリプトも必要なくなるのかもしれませんが。
ゲーム内の掲示板は用意する気ないかなぁ。
露店は、自分にとってはログイン時間を長引かせる悪いシステムなので、どのゲームでも歓迎してないです。 例え面倒でも、チャット売りの方がそこに人がいて良いし活気がある。
家がどんな風になるのか楽しみなところ。
考えても終わらないこと
2005.04.19 火曜日
そういうことって山のようにありますよね。
FirefoxやOperaで見ると文字が小さくなってとても見辛い。 ブラウザごとにCSSを分けるしかないだろうか、と思ってみるけれど面倒も多いだろうか、と。 デザインやレイアウトに凝るほどに手間も増えていく、うーん。ブログだけはさっぱりさせたい。
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FirefoxやOperaで見ると文字が小さくなってとても見辛い。 ブラウザごとにCSSを分けるしかないだろうか、と思ってみるけれど面倒も多いだろうか、と。 デザインやレイアウトに凝るほどに手間も増えていく、うーん。ブログだけはさっぱりさせたい。
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MMORPGの悩みと、その後
2005.04.14 木曜日
「後から始めたものは、先に始めたものに決して追いつくことができない」
ようやく服が何着か自分で作れるようになって、色を合わせてみたり珍しさに目を輝かせてみたり、そのようにしてひとしきり過ごした。 この服は自分にとっては珍しいものだが、半月ほどプレイしていなかった間に、ゲームの市場はどんどん先を進んで時間を刻んでいて、自分の作った服はさっぱり珍しくもなく誰かに買って欲しくても売れない。
MMORPG では当たり前のことだろう、と誰もが思うのだろうけれど、ここに来て再確認することになってしまった。
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ようやく服が何着か自分で作れるようになって、色を合わせてみたり珍しさに目を輝かせてみたり、そのようにしてひとしきり過ごした。 この服は自分にとっては珍しいものだが、半月ほどプレイしていなかった間に、ゲームの市場はどんどん先を進んで時間を刻んでいて、自分の作った服はさっぱり珍しくもなく誰かに買って欲しくても売れない。
MMORPG では当たり前のことだろう、と誰もが思うのだろうけれど、ここに来て再確認することになってしまった。
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ランク機能
2005.04.14 木曜日
登録したあとランクの間違いに気付いて、削除して再登録してる人が結構いるようです。
どうも気が付かれていないようなのですが、登録変更でランクの切り替えはできるので、削除せずとも普通に登録変更すればOKです。ブログでいうとカテゴリ分けのようなものですから。
もちろん登録できるランク(カテゴリ)は最大数に満たない場合のみですが。(配布しているスキンは全て、ギルドマスターは最大1名になっていますよね)
また今までギルドマスターだった人がメンバーにランクを変更すると、ギルドマスターの枠が空くため、新しい誰かをギルドマスターにランク変更することができるようになります。
どうも気が付かれていないようなのですが、登録変更でランクの切り替えはできるので、削除せずとも普通に登録変更すればOKです。ブログでいうとカテゴリ分けのようなものですから。
もちろん登録できるランク(カテゴリ)は最大数に満たない場合のみですが。(配布しているスキンは全て、ギルドマスターは最大1名になっていますよね)
また今までギルドマスターだった人がメンバーにランクを変更すると、ギルドマスターの枠が空くため、新しい誰かをギルドマスターにランク変更することができるようになります。
オンラインゲームの一般化
2005.04.14 木曜日
とても無理だ。
プレイヤーが持つ時間は1日24時間。その時間をゲームが多く占めるほど、ゲームはもはやゲームではなくなってゆく。
時間が掛かりすぎるゲームはゲームではなくなる。
以前から何度も言っているように、それは生活だ。
プレイヤーが持つ時間は1日24時間。その時間をゲームが多く占めるほど、ゲームはもはやゲームではなくなってゆく。
時間が掛かりすぎるゲームはゲームではなくなる。
以前から何度も言っているように、それは生活だ。
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